Game Design
Level Design
Photos
Tiny Planet: Planet Overview (WIP)
Tiny Planet est un jeu d'aventure avec un problème de level design intéressant; la map est sphérique. Le document de design ci-dessous utilise une projection cylindrique qui déforme la map. Pour compenser, chaque zone a sa vignette en 3d. Le document montre aussi une timeline de déblocage des zones. Vous pouvez aussi essayer un prototype de Tiny Planet.
Tiny Planet is an adventure game with an interesting design problem; the map is a sphere. The document below shows this map as a cylindrical projection. Since cylindrical projections deform the map, each zone has its 3d vignette. There is also a timeline showing when each zone becomes available to the player. You can try a prototype of Tiny Planet.
Data Complete, Niveau 1
J'ai participé au Wizard Jam 4 il y a quelque temps; mon projet est un fps stratégique nommé Data Complete. Voici un Level Design Document de 5 pages décrivant en détails le premier niveau du jeu.
This a Level Design Document describing level 1 of Data Complete, a strategic fps I made for Wizard Jam 4. You can read it here, if you can grock some basic french that is!
Portal 2
Dans le cadre d'un cours d'assurance qualité, il fallait créer des niveaux à l'aide de l'éditeur de Portal 2 et les faire tester en classe par des étudiants et par des professionnels de l'industrie. Les commentaires et suggestions m'ont permit d'améliorer la qualité des niveaux.
A few levels I've made for a school assignment, using the Portal 2 editor. The levels were then tested and refined over a few weeks, with the help of several of my colleagues as well as a few industry professionals.
CQ_Niv1
CQ_Niv2
CQ_Niv3
Bonus Level: Aperture Museum
'Arboreum' pour Doom 2
Un niveau complet et jouable pour Doom2! Traversez bravement l'arboretum pour atteindre la Switch Mystérieuse!
A complete (and playable) level for Doom 2! Bravely traverse the arboreum to hit the Mysterious Switch!
Team Fortress 2
J'ai conçu et construit cette carte de Capture The Flag pour Team Fortress 2. Il s'agit d'une carte très rapide et de petite taille, en forme de 'L'. J'ai fait cette carte avec Hammer, l'éditeur de Valve.
This is a Team Fortress 2 Capture the Flag map I've designed and made with Hammer. The map is small and 'L' shaped, and is best played with a small group (4 vs 4).
Entrance to the Blue Base
Inside the Red Base
Boss Fight Kim Possible
Boss fight conçu dans le cadre d'un cours de design de niveau. Il fallait concevoir un boss fight pour jeu se déroulant dans le monde de Kim Possible. Le combat devait se dérouler en trois phases et ne devait pas introduire de nouvelles mécaniques. Regardez quelques extraits (à droite) ou consultez le document final (15 pages).
This is a 3 phase Boss Fight designed for a fictional game starring Kim Possible. You can look at excerpts or read the whole document (in french, 15 pages).